일반 공격
우담을 지휘하여 최대 4단 연속 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.
강공격
스태미나를 소모하여, 우담을 이끌며 목표를 공격하면 응결 피해를 가한다. 강공격 기간 동안 우담의 움직임을 제어할 수 있다.
공중 공격
스태미나를 소모하여, 공중에서 우담을 소환한 뒤 낙하 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.
회피 반격
회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다
1단 피해: | 32.94% |
2단 피해: | 39.52% |
3단 피해: | 6.59%*7 |
4단 피해: | 39.52% |
공중 공격 피해: | 39.68% |
공중 공격 스태미나 소모: | 30 |
강공격 피해: | 24.58% |
강공격 스태미나 소모(초당): | 12.5 |
회피 반격 피해: | 89.86% |
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 32.94% | 1.02 | 3.85 | 1 | 0.4117 |
2 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 39.52% | 1.23 | 4.63 | 1 | 0.494 |
3 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 6.59% | 0.2 | 0.77 | 1 | 0.0118 |
4 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 39.52% | 1.23 | 4.63 | 1 | 0.494 |
5 | 공격력 | 공명 스킬 | Damage | 24.58% | 0.6 | 2.4 | 1 | 0.048 |
6 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 89.86% | 2.8 | 6.03 | 1 | 1.5 |
7 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 39.68% | 0.41 | 1 | 1 | 0.496 |
8 | 공격력 | 기본 공격 | Damage | 55.49% | 1.73 | 6.5 | 1 | 0.6936 |
우담을 불러와 목표를 공격하면 응결 피해를 입히며, 즉시 주변 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | HP | 변주 스킬 | Heal | 2.9% | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | HP | 변주 스킬 | Damage | 8.02% | 7 | 0 | 1 | 2 |
우담을 소환하여 주변 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 순식간에 회복시켜주고, 4단의 빈틈의 울림이 차례로 발생한다.
빈틈의 울림
빈틈의 울림은 파티 내 등장 캐릭터를 따라다니며 2.5초마다 1단의 빈틈의 울림을 소모하여 협동 공격을 가하게 되며, 목표 명중 시 응결 피해를 입히고 명중 포인트를 중심으로 주변 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다
찰나의 순간 치료량: | 310+1.26% HP |
빈틈의 울림 피해: | 2.05% HP |
빈틈의 울림 치료량: | 349+1.42% HP |
쿨타임: | 25 초 |
공명 에너지 소모: | 175 |
협주 에너지 회복: | 20 |
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | HP | 공명 해방 | Damage | 2.05% | 0 | 0 | 1 | 0.5 |
2 | HP | 기본 공격 | Heal | 1.26% | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | HP | 기본 공격 | Heal | 1.42% | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | HP | 기본 공격 | Heal | 1.71% | 0 | 0 | 0 | 0 |
공명 스킬 응급대비책 발동 시, 우담은 15초간 지속되는 천뢰 한 조각을 남긴다.
천뢰
천뢰를 줍는 캐릭터의 공격력이 15% 증가하며, 20초간 지속된다
강공격으로 목표 명중 시마다, 주변 파티 내의 HP가 가장 적은 캐릭터의 HP를 회복시키며, 회복량은 설지의 HP 최대치의 0.25%에 해당한다
설지가 우담을 소환하여 1회의 급강하 공격으로 응결 피해를 입히고 주변 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | 공격력 | 고유 스킬 | Damage | 40% | 8 | 0 | 1 | 1.304 |
2 | HP | 고유 스킬 | Heal | 0.38% | 0 | 0 | 0 | 0 |
우담
설지와 영적으로 연결되어 있고, 자신의 의사에 반응할 수 있는 울림 생물로서 설지의 모든 속성을 가지고 있다. 설지가 회피를 할 때 우담은 설지 곁으로 돌아간다.
염원
강공격과 공명 스킬 응급대비책을 발동하면, 모든 「염원」을 소모하며, 지속적으로 파티 내의 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.
「염원」 1pt 소모할 때마다 HP가 1회 회복되며 매회 회복 간격은 2초이다.
강공격으로 「염원」을 소모할 때, 추가로 협주 에너지와 공명 에너지를 회복한다.
공명 스킬 응급대비책으로 「염원」을 소모할 때, 추가로 협주 에너지를 회복한다.
「염원」 획득 규칙
「염원」 최대 누적 가능: 4pt
일반 공격으로 목표를 명중 시 1pt의 「염원」을 획득한다
염원 치료량: | 32+0.16% HP |
강공격 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 협주 에너지: | 4 |
공명 스킬 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 협주 에너지: | 8 |
강공격 발동 시 「염원」을 소모하여 추가로 회복하는 공명 에너지: | 2.5 |
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | HP | 기본 공격 | Heal | 0.16% | 0 | 0 | 0 | 0 |
현재 캐릭터가 요리할 때 일정 확률로 특색 요리를 획득할 수 있다
다음 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 설지 HP 최대치의 1.54%의 HP를 회복시키며, 30초간 지속된다. 이 치료 효과를 받을 시 캐릭터의 전체 피해가 15% 부스트하며, 6초간 지속된다