ATQ básico
Errante realiza hasta 4 ATQs consecutivos, infligiendo Daño Espectro.
ATQ cargado
Errante consume Resistencia, infligiendo Daño Espectro.
ATQ cargado: Resonancia
Después de ATQ básico III o ATQ cargado, Errante realiza el ATQ cargado Resonancia al presionar el botón de ATQ básico, infligiendo Daño Espectro.
ATQ cargado: Postmelodía
Errante realiza el ATQ cargado Postmelodía al presionar el botón de ATQ básico después de que el ATQ cargado Resonancia o el Contraataque evasivo golpea a un objetivo, infligiendo Daño Espectro.
ATQ aéreo
Errante consume Resistencia para realizar un ATQ descendente en el aire, infligiendo Daño Espectro.
Contraataque evasivo
Usa ATQ básico después de una Esquiva exitosa para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
1º Daño: | 29.75% |
2º Daño: | 38.25% |
3º Daño: | 7.65%*5 |
4º Daño: | 65.45% |
Daño de ATQ cargado: | 9.69%*5 |
Daño de Resonancia: | 38.25% |
Daño de Postmelodía: | 63.75% |
Daño de ATQ aéreo: | 52.70% |
Coste de resistencia ATQ cargado: | 25 |
Coste de resistencia ATQ aéreo: | 30 |
Daño de contraataque evasivo: | 98.25% |
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | ATQ | Ataque normal | Damage | 29.75% | 0.5 | 2 | 1 | 0.35 |
2 | ATQ | Ataque normal | Damage | 38.25% | 1 | 4 | 1 | 0.45 |
3 | ATQ | Ataque normal | Damage | 7.65% | 0.3 | 0.8 | 1 | 0.09 |
4 | ATQ | Ataque normal | Damage | 65.45% | 2 | 6 | 1 | 0.77 |
5 | ATQ | Habilidad de resonancia | Damage | 9.69% | 0.28 | 0.91 | 1 | 0.114 |
6 | ATQ | Ataque normal | Damage | 52.7% | 0.51 | 1 | 1 | 0.62 |
7 | ATQ | Habilidad de resonancia | Damage | 38.25% | 1.12 | 3.6 | 1 | 0.45 |
8 | ATQ | Habilidad de resonancia | Damage | 63.75% | 1.87 | 6 | 1 | 0.75 |
9 | ATQ | Habilidad de resonancia | Damage | 98.25% | 2.62 | 3.6 | 1 | 1.5 |
Errante lanza un ATQ hacia adelante, infligiendo Daño Espectro.
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | ATQ | Habilidad Intro | Damage | 118.8% | 10 | 0 | 1 | 2 |
Errante converge la energía de Espectro para atacar el área objetivo, detonándola después de un corto intervalo e infligiendo Daño Espectro.
Daño de habilidad: | 100.00%+340.00% |
REU: | 20 s |
Coste de resonancia: | 125 |
Regen. energía de concierto: | 20 |
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | ATQ | Liberación de resonancia | Damage | 340% | 0 | 0 | 1 | 2.8 |
2 | ATQ | Liberación de resonancia | Damage | 100% | 0 | 0 | 1 | 1.2 |
El daño infligido por el ATQ básico, Ecos resonantes, aumenta en un 60%.
El ATQ de Errante se incrementa por 15% durante 5 s después de lanzar el ATQ cargado Resonancia.
Ataca al objetivo, infligiendo Daño Espectro.
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | ATQ | Habilidad inherente | Damage | 85% | 10 | 0 | 1 | 0.61 |
Habilidad de Resonancia: Giro Resonante
Si "Sonido Diminuto" supera 50 cuando se usa la Habilidad de Resonancia, Errante consume 50 "Sonido Diminuto" para lanzar Giro Resonante, infligiendo Daño Espectro, considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.
ATQ básico: Ecos resonantes
Errante puede lanzar la Habilidad de Resonancia Ecos Resonantes presionando el botón de ATQ básico después de que la Habilidad de Resonancia Giro Resonante termina.
Errante realiza ATQs hacia adelante, infligiendo Daño Espectro considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.
Sonido Diminuto
Errante puede acumular hasta 100 "Sonidos Diminutos".
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ Normal Manifestación de Vibración al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" por cada ATQ cargado Postmelodía al acertar.
Errante obtiene "Sonido Diminuto" al lanzar la habilidad Intro Choque de ondas.
Daño de Giro resonante: | 64.93%*2 |
Daño de Vuelta resonante: | 20.00% |
1º Daño de Ecos resonantes: | 40.00% |
2º Daño de Ecos resonantes: | 80.00% |
Regen. energía concierto (Giro resonante): | 20 |
Regen. energía concierto (Ecos resonantes): | 8 |
Entry | Attribute | Attack Type | Damage Type | Skill Value | Resonance Energy | Concerto Energy | Hardness | Toughness |
1 | ATQ | Habilidad Intro | Damage | 64.93% | 5 | 0 | 1 | 0.8 |
2 | ATQ | Habilidad Intro | Damage | 20% | 2 | 0 | 1 | 0.6 |
3 | ATQ | Habilidad Intro | Damage | 40% | 0.5 | 3 | 1 | 0.3 |
4 | ATQ | Habilidad Intro | Damage | 80% | 2 | 5 | 1 | 0.6 |
Genera un área de estasis centrada en el personaje entrante durante 3 s.